· Yitan Tribal
Historia
Yitan Tribal es el personaje principal del videojuego Final Fantasy IX. Yitan es una persona de clase baja que pertenece a la banda criminal Tantalus, una banda que planea secuestrar a Garnet Von Alexandros, la hija de Brahne. Yitán es extrovertido y muy activo, cosa que le molesta a Adalbert Steiner, el "guardaespaldas" de Garnet. Yitán no sabe donde nació, solo recuerda una luz azul grande y la banda Tantalus lo adoptó cuando él era solo un crío. Una de sus peculiaridades es que tiene cola. Yitán tiene 16 años por lo que al igual que Vivi es solo un crió, pero por su forma de ser, su actitud ante la vida y a pesar de que es un mujeriego demuestra mucha madurez del mismo modo que Vivi. Otra de sus cualidades es una extraña obsesión por ayudar a los demás especialmente a sus amigos.
Habilidades de Artimaña
NOMBRE |
PM |
DESCRIPCIÓN |
Pirarse |
0 |
Hace un intento de escape con altas posibilidades de éxito |
Rayos X |
0 |
Muestra los objetos en poder de un Enemigo |
¿¡Que es eso!? |
2 |
Permite atacar primero |
Activar Arma |
6 |
Despierta los poderes ocultos en las armas de ladrón |
CausaMolestia |
4 |
Causa el estado Molestia a un enemigo o aliado |
Inmolación |
32 |
El guerrero se sacrifica para devolver VIP y PM a sus aliados |
Súper 7 |
6 |
Causa un daño físico que depende de la suerte del atacante |
Truco de caco |
8 |
Causa daño físico a un enemigo o aliado |
Trance
NOMBRE |
PM |
DESCRIPCIÓN |
Energía libre |
10 |
Causa Daño físico a un enemigo |
Infierno |
12 |
Causa daño físico a todos los enemigos |
Aros cósmicos |
14 |
Causa daño físico a un enemigo |
Debacle |
16 |
Causa daño físico a todos los enemigos |
Sufra 5 |
24 |
Causa daño físico a un enemigo |
Sacudida |
32 |
Causa daño físico a todos los enemigos |
Solución 9 |
48 |
Causa daño físico a un enemigo |
Luminaria |
60 |
Causa daño físico a todos los enemigos |
Armas
NOMBRE |
Fuerza |
HABILIDADES |
Dos Dagas |
12 |
Pirarse |
Matamagos |
14 |
Pirarse, Rayos X |
Daga Mitrilo |
18 |
Arte de ladrón |
Sable mariposa |
21 |
¿¡Que es eso!? |
Organix |
24 |
Activar arma |
Gladius |
30 |
Causa molestia, Súper 7 |
Exploder |
31 |
Inmolación, Súper 7 |
Sable Rúnico |
37 |
Súper 7 |
Kukri |
42 |
Pirarse |
Aliento de Ángel |
42 |
Truco de Ladrón |
Monoplatana |
53 |
Causa molestia |
Masamune |
62 |
Inmolación |
Orichalcum |
71 |
Rayos X |
La Torre |
86 |
Súper 7, Truco de Ladrón |
Artema |
100 |
Pirarse |
Como Conseguir el último arma
Si quieres conseguir el arma Artema necesitaras un chocobo de color azul oscuro (puede nadar por el agua) Una vez lo tengas, en el CD4 sitúate en el punto del mapa donde estaba la Isla de los resplandores, y dale pimienta letal al chocobo hasta que encuentres un tesoro, como el punto del mapa es mas grande de donde se encuentra el tesoro tendrás que darle varias pimientas letales hasta encontrarlo.

· Garnet Von Alexandros
Historia
Garnet es un personaje del videojuego Final Fantasy IX.
Garnet Von Alexandros XVII es la princesa de Alexandria y la hija de la reina Brahne. Al iniciarse la historia se encuentra bastante deprimida por lo que se deja "secuestrar" por la banda Tantalus. A partir de ahí viajará junto a Zidane y para no ser reconocida decide ponerse un nombre en clave siendo este "Daga" al ver la daga que portaba Zidane. Sospechando del extraño comportamiento que su madre tenía últimamente acude a la ciudad vecina de Lindblum ha pedir ayuda al rey de la ciudad, Cid.
De carácter peleón, siempre defenderá aquello que merezca la pena defender y como no estaba contenta con su vida de princesa intentará acercarse a las clases bajas, incluyendo a Yitán ,el cual está locamente enamorado de ella, aunque Garnet le ignora. Le irrita tener a Steiner detrás de ella todo el día y no sabe nada acerca de su pasado, exceptuando una canción que no sabe de donde proviene (es una derivación de Melodies of Life).
La función principal de Garnet es la de Invocadora, y también puede utilizar la magia blanca. La magia de Daga es mas ofensiva que defensiva: su principal magia es la de estado (confu, tinieblas, mutis,...). Los espíritus de Daga también son ofensivos, teniendo entre sus filas a los principales espíritus de invocación elementales, tales como Shiva, de elemento Hielo, o Leviatán, de elemento Agua. Además, también posee la capacidad de invocar a Bahamut, espíritu no elemental, o a Ark, una gran nave de elemento sombra al que te enfrentas en la ciudad de Oeilvert, y que hacia el final del juego se une a ti gracias a la ayuda de Hades, el ofebre.
Habilidades "Magia Blanca"
NOMBRE |
PM |
DESCRIPCIÓN |
Cura |
6 |
Devuelve vitalidad a un enemigo o aliado |
Cura + |
10 |
Devuelve vitalidad a un enemigo o aliado |
Cura ++ |
22 |
Devuelve vitalidad a un enemigo o aliado |
Lázaro |
8 |
Cura el estado fuera de combate (K.O.) |
Libra |
4 |
Muestra la VIT, los PM ya la debilidad elemental de un enemigo o aliado |
CuraVeneno |
4 |
Cura el estado veneno o veneno + de un aliado o enemigo |
CuraPiedra |
8 |
Cura los estados piedra y --->Piedra de un aliado o enemigo |
Escudo |
6 |
Reduce el daño de los ataques mágicos a un aliado o enemigo |
Coraza |
6 |
Reduce el daño de los ataques físicos de un aliado o enemigo |
Mutis |
8 |
Causa el estado Mudez a uno o a todos los enemigos o aliados |
Minimalia |
8 |
Reduce el tamaño de un enemigo o aliado |
Espejo |
6 |
Protege a un aliado o enemigo haciendo rebotar los hechizos |
Confu |
8 |
Causa el estado confusión a un enemigo o Aliado |
Locura |
6 |
Causa el estado Locura a un enemigo o aliado |
Tiniebla |
6 |
Causa el estado ceguera a un enemigo o aliado |
Lévita |
6 |
Suspende en el aire a un enemigo o aliado |
Invocaciones
NOMBRE |
PM |
CONSIGUE LAS PIEDRAS DE INVOCACIÓN |
Shiva |
24 |
Esta piedra te la da Toto antes de la coronación de Garnet |
Ifrit |
26 |
Esta piedra te la da Toto antes de la coronación de Garnet |
Lamú |
22 |
Esta piedra te la da el propio Lamú antes de llegar a Lindblum cuando esta siendo atacada |
Átomo |
32 |
Esta piedra te la da Toto antes de la coronación de Garnet |
Odín |
28 |
Consigues Materia Negra en la subasta de Treno |
Leviatán |
42 |
Esta piedra la consigue Garnet en el Árbol Lifa, antes de que la reina ataque a Kuja |
Bahamut |
56 |
Esta Piedra se la da a Yitan Beatrix para que se la entregue a Daga en el CD3 |
Ark |
80 |
Se consigue con la piedra volátil en la orfebrería de Hades |
Trance
El trance de daga se llama "Mas Allá" y aparece en lugar de invocación, al invocar a un Eidolon, este ataca al Enemigo 3 veces, o aparece la escena entera del espíritu de invocación.
Armas
ARMA |
FUERZA DE ATAQUE |
HABILIDADES |
Vara |
11 |
Cura, Curaveneno, Coraza |
Pala de Aire |
13 |
Libra, Curaveneno |
Vara Mitrilo |
14 |
Lázaro, Mutis, Escudo |
Vara Estrellada |
16 |
Habilidad +, Espejo, Lévita |
Pala de Martina |
17 |
Tiniebla, Curapiedra, Escudo |
Pala Mágica |
23 |
Locura, Minimalia, Cura |
Vara Curativa |
23 |
Mano Curadora, Cura +, Lázaro |
Pala de Mitrilo |
27 |
Espejo, Escudo, Coraza |
Vara de Athla |
27 |
Minimalia, Confu, Mutis |
Vara de Brujo |
31 |
Cura ++, Coraza, Escudo |
Pala Monje |
35 |
Mutis |
Pelo Ballena |
36 |
Cura++, Lázaro |
Pala de Gato |
45 |
- |

· Vivi Ornitier
Historia
Vivi Ornitier es un personaje del videojuego Final Fantasy IX. Es un pequeño mago negro que vive en Alexandria, es muy tímido e introvertido y no recuerda su nacimiento, sólo recuerda que vivía con su abuelo Quan. Su especialidad es la magia negra y se encuentra con el resto de personajes al inicio del juego en el teatro donde Tantalus rapta a Garnet, sin querer escapa junto con la banda uniéndose a ella. Su forma recuerda al maguito negro del Final Fantasy V, ojos brillantes, sombrero puntiagudo y cara tapada.
Habilidades "Magia Negra"
MAGIA |
PM |
EFECTO |
Piro |
6 |
Ataque de fuego leve a uno o varios enemigos |
Piro + |
12 |
Ataque de fuego medio a uno o varios enemigos |
Piro ++ |
24 |
Ataque de fuego fuerte a uno o varios enemigos |
Morfeo |
10 |
Duerme a uno o varios enemigos |
Hielo |
6 |
Ataque de hielo leve a uno o varios enemigos |
Hielo + |
12 |
Ataque de hielo medio a uno o varios enemigos |
Hielo ++ |
24 |
Ataque de hielo fuerte a uno o varios enemigos |
Freno |
6 |
Ralentiza la barra de ataque del enemigo |
Electro |
6 |
Ataque de trueno leve a uno o varios enemigos |
Electro + |
12 |
Ataque de trueno medio a uno o varios enemigos |
Electro ++ |
24 |
Ataque de trueno fuerte a uno o varios enemigos |
Paro |
8 |
Paraliza a los enemigos |
Toxis |
8 |
Envenena a uno o varios enemigos |
Bio |
18 |
Ataque no elemental y envenenamiento a uno o varios enemigos |
Aspir |
2 |
Absorbe PM del enemigo para recibirlo Vivi |
Drenaje |
14 |
Absorbe VIT del enemigo para recibirlo Vivi |
Gravedad |
18 |
Ataque que quita ¼ de la VIT enemiga |
Cometa |
16 |
Ataque no elemental leve |
Muerte |
20 |
Deja K.O. al enemigo |
Petra |
18 |
Petrifica a uno o varios enemigos |
Aqua |
22 |
Ataque de agua a uno o varios enemigos |
Meteo |
42 |
Ataque no elemental a todos los enemigos |
Fulgor |
40 |
Ataque no elemental medio |
Hecatombe |
72 |
Causa daño por oscuridad a todos los enemigos y aliados |
Acumular
Acumula Poder Mágico para que los ataques de Magia quiten mas puntos de vitalidad al Enemigo.
Trance
El trance de Vivi se llama "Magia negra x2" es decir, podrá hacer 2 magias seguidas, las dos consumen MP, y si no te llega el MP para la 2º magia no la efectúa, así que asegurate de tener suficiente PM para hacer esas 2 magias.
Armas
NOMBRE |
ATAQUE |
HABILIDADES |
Bastón de Mago |
12 |
Piro |
Bastón de Fuego |
16 |
Piro +, Morfeo |
Bastón de Hielo |
16 |
Hielo +, Freno |
Bastón de Rayo |
16 |
Electro +, Toxis |
Bastón de Roble |
23 |
Paro, Bio, Drenaje |
Cetro de Cipres |
27 |
Gravedad, Petra, Cometa |
Palo Octogonal |
27 |
Piro ++, Hielo ++, Electro ++ |
Bastón Maestro |
32 |
Meteo, Aspir |
Maza de Zeus |
35 |
Hecatombe |

· Adalbert Steiner
Historia
Adalbert Steiner es un personaje del videojuego Final Fantasy IX. Es un famoso soldado, jefe del escuadrón Pluto y guardaespaldas de la princesa Garnet. Odia a Zidane por secuestrar a la princesa y también por su forma de ser y siempre intenta convencer a la princesa para que regrese a su tierra, siguiéndola además como su sombra. Es un soldado testarudo, valiente y leal por que nunca llega a estar en contra de su reina, ni siquiera cuando descubre sus malos propósitos, según el, son "justificables".
Habilidades
NOMBRE |
PM |
DESCRIPCIÓN |
Sable negro |
0 |
Causa daño de elemento sombra a costa de la vitalidad del atacante |
Diferencial |
8 |
Causa un daño igual a la vitalidad máxima menos la actual del atacante |
Alta Esgrima |
-- |
-- |
Rompebrazo |
8 |
Reduce el poder de ataque de un enemigo |
Rompecoraza |
4 |
Reduce la capacidad defensiva de un enemigo |
Rompespíritu |
8 |
Reduce la capacidad de defensa mágica de un enemigo |
Rompemagia |
4 |
Reduce el poder de ataque mágico de un enemigo |
Acometida |
10 |
todos los aliados atacan sucesivamente |
Sable eléctrico |
24 |
Causa daño de elemento Rayo a un enemigo |
Guillotina |
-- |
-- |
Devastación |
-- |
-- |
Shock |
46 |
Causa daño físico a un enemigo |
Armas
Arma |
Ataque |
Habilidad |
Sable Ancho |
12 |
Matabestias |
Sable de Hierro |
16 |
Diferencial |
Sable Mitrilo |
20 |
Rompecoraza |
Hoja Sangrienta |
24 |
Sable Negro |
Sable de Hielo |
35 |
Rompemagia |
Sable de Coral |
38 |
Acometida |
Sable Diamante |
42 |
Rompebrazo |
Sable Ardiente |
46 |
Rompemagia |
Hoja Rúnica |
57 |
Alta Esgrima |
Defensor |
65 |
Sable Eléctrico |
Sable Artema |
74 |
Devastación |
Excalibur |
77 |
Guillotina |
Ragnarok |
87 |
Shock, Sable Eléctrico |
Excalibur II |
100 |
-- |

· Freija Crescent
Historia
Freija es un personaje del videojuego Final Fantasy IX. Freya Crescent es una dragotina o guerrera dragón muy misteriosa que vivía en Burmecia, el último de los tres reinos del Continente de la niebla, junto a Alexandria y a Lindblum. Freija se fue de Burmecia tras escuchar que su novio, que había abandonado Burmecia para demostrar su valentía con la lanza años atrás, había muerto, pues deseaba comprobar si era verdad. Se encontraró a Zidane en un bar de Lindblum y se unió al grupo al enterarse de que su pueblo natal corría peligro de invasión.
Habilidades "Dragón"
NOMBRE |
PM |
DESCRIPCIÓN |
Alma de Dragón |
10 |
Reduce la vitalidad y puntos Mágicos de un enemigo |
Viento de Reis |
12 |
Aplica el Hechizo revitalia a todos los aliados |
Vaho Letal |
78 |
Reduce la vitalidad de todos los enemigos |
Drenaje Blanco |
36 |
Devuelve puntos Mágicos a todos los aliados |
Demencia total |
12 |
Causa el estado locura a todos los enemigos y aliados |
Seis Dragones |
28 |
Su efecto es desconocido ... |
Cerezo en flor |
-- |
Causa daño físico a todos los enemigos |
Ira del dragón |
16 |
Causa daño físico a un enemigo |
Habilidades "Salto"
Es la habilidad principal de Freija, consiste en pegar un salto, y al pasar un tiempo cae la lanza de Freija quitando una gran cantidad de puntos al enemigo, seguidamente cae ella recoge la lanza y vuelve a su puesto.
Trance
En este personaje no cambia de nombre ningún comando por su trance, la diferencia es que al hacer salto, Freija lanzara muchas lanzas, y lo ara varias veces.
Armas
NOMBRE |
ATAQUE |
HABILIDADES |
Jabalina |
18 |
Matadragones |
Lanza Mitrilo |
20 |
Aliento de Reis |
Partisano |
25 |
Alma Dragón, Influjo Lunar |
Lanza Hielo |
31 |
Drenaje Blanco |
Tridente |
37 |
Alma de Dragón |
Lanza Pesada |
42 |
6 Dragones |
Obelisco |
52 |
Cerezo en flor, Iniciativa |
Lanza Sagrada |
62 |
Ira Dragón, Aliento de Reis |
Lanza de Caín |
71 |
Cerezo en flor, Drenaje Blanco |
Pelo de Dragón |
77 |
Vaho Letal |
· Quina Quen
Historia
Quina Quen es un personaje ficticio del juego Final Fantasy IX.
Quina es una criatura extraña con una lengua larga y una fascinación por comer y cocinar, inclusive su arma es un tenedor. Su vestimenta es un delantal y un gorro de chef. Se desconoce su sexo ya que en la versión en inglés le llaman s/he que traduciendo literalmente al castellano seria él/ella.
Se une a la aventura de Yitan cuando este visita su pantano y le encuentra cazando ranas, entonces su maestro/a Quera le encomienda que vaya con ellos para que conozca el mundo y vea toda la variedad de comida aparte de las ranas. Y en efecto su principal habilidad es la de comerse a los monstruos enemigos de los cuales algunas veces aprenderá magias de ellos, ya que su oficio en términos de Final Fantasy, vendría a ser el de Mago Azul.
También dicho personaje es parte de un minijuego en el cual se dedica a comer ranas de los pantanos que se encuentran alrededor del mundo, y cada cierta cantidad de anfibios ingeridos su maestro/a le premia con algún arma o ítem, y por si fuera poco el comer muchas ranas incrementa el poder de una magia azul que tiene, la cual con la combinación de nivel del personaje y ranas deboradas puede llegar a causar el daño mayor en batalla que es 9999.
Habilidad "Magia Azul"
NOMBRE |
PM |
ENGULLIR A |
DESCRIPCIÓN |
Golpe de duende |
4 |
Duende Mago |
Causa daño no elemental a un enemigo |
Muerte nivel 5 |
20 |
Ballena Zombi |
Causa muerte a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 5 |
Sanctus nivel 4 |
22 |
Raya |
Daño no elemental Sacro a todos los enemigos cuyo nivel sea un múltiplo de 4 |
DEF - nivel 3 |
12 |
Alacran |
Reduce la capacidad defensiva de los enemigos de nivel múltiplo de 3 |
¡CROAC! |
|
Sapo Gigante |
Causa daño según el número de Ranas capturadas |
Ruleta Rusa |
18 |
Zombi |
Causa muerte a un enemigo o aliado elegido al azar |
Aliento Acuático |
14 |
|
Causa daño de elemento Agua a todos los enemigos |
Barrera total |
64 |
Mushufushu o Maiconido |
Aplica los hechizos Coraza y Escudo a todos los aliados |
Magia Tántrica |
8 |
Ogro |
Reduce a 1 la vitalidad de un enemigo o aliado |
Aliento Fétido |
16 |
molbol |
Causa Confusión, Freno, Ceguera, Veneno y Minimalia a un enemigo |
|
|
|
|
|
|
|
|
Calabazazo |
12 |
Esqueleto |
Causa un daño igual a la vitalidad máxima menos la actual del ataque |
Dulces sueños |
14 |
Horribilis |
Causa el estado sueño a todos los enemigos y aliados |
|
|
|
|
Temblor |
20 |
Adamantaimai |
Causa daño de elemento Tierra a todos los enemigos |
|
|
|
|
|
|
|
|
Viento Blanco |
14 |
Dodo |
Devuelve vitalidad a todos los aliados |
Invisible |
8 |
|
Hace desaparecer a un aliado |
|
|
|
|
|
|
|
|
Martillo Mágico |
2 |
Wais Mágico |
Reduce los puntos mágicos de un enemigo |
AutoLázaro |
14 |
|
Aplica automáticamente el hechizo Lázaro cuando un aliado queda K.O. |
Habilidad "Engullir"
Se come a los enemigos una vez le hayas quitado un 75 % de vitalidad, hasta entonces no podrá comérselo, una vez se lo haya comido, puede aprender una habilidad nueva o puede decirte "Sabe fatal ÑAM" significa que no ha aprendido nada.
Si al intentar comerte un monstruo te dice "no parece comestible" es que el monstruo no puede ser engullido por Quina
Trance
La habilidad de trance de Quina es "Cocinar" y sustituye a Engullir, con esta habilidad podrás comerte a tus enemigos una vez le hayas quitado un 50 % de Vitalidad.
Armas
ARMA |
ATAQUE |
HABILIDADES |
Tenedor |
21 |
Influjo Lunar |
Tenedor Pinchante |
34 |
Influjo Lunar |
Tenedor Mitrilo |
42 |
Influjo Lunar |
Tenedor Plata |
53 |
Influjo Lunar |
Sibarita |
68 |
Influjo Lunar |
Gastrónomo |
77 |
Influjo Lunar |
¿Como conseguir el último arma?
Si quieres el último arma de Quina, tendrás que atrapar 99 Ranas en los 4 Pantanos de los Qu existentes (Mirar sección Minijuegos) Una vez atrapadas 99 ranas aparecerá la Maestra Quera, la cual tendrás que derrotar en una batalla, después de esto te recompensaran con el arma.
· Eiko Carol
Historia
Eiko Carol es un personaje del videojuego Final Fantasy IX. Es una niña de 6 años que vive sola en las ruinas de un antiguo pueblo de invocadores abandonado en el continente olvidado.
Es optimista, cabezota y traviesa y se enamora perdidamente de Yitán, lo que hará que se una al grupo de este. Parece que sabe algo sobre Garnet o sobre su origen. Tiene un extraño cuerno en la cabeza, y eso le da el poder necesario para poder invocar criaturas o "Espíritus de invocación".
A parte de la Magia Blanca, Eiko Carol puede usar también los espíritus de invocación. Los Espíritus que Eiko puede llamar son cuatro
Habilidad "Magia Blanca"
MAGIA |
PM |
DESCRIPCIÓN |
Cura |
6 |
Devuelve vitalidad a un aliado o enemigo |
Cura + |
10 |
Devuelve vitalidad a un aliado o enemigo |
Cura ++ |
22 |
Devuelve vitalidad a un aliado o enemigo |
Revitalia |
14 |
Devuelve gradualmente la vitalidad a un aliado o enemigo |
Lázaro |
8 |
Cura el estado fuera de combate K.O. |
Lázaro + |
24 |
Cura el estado fuera de combate K.O. |
CuraVeneno |
4 |
Cura los estados Veneno y Veneno + de un aliado o enemigo |
CuraPiedra |
8 |
Cura los estados Piedra y --->Piedra de un aliado o enemigo |
Esna |
20 |
Cura diversos estados alterados de un aliado o enemigo |
Escudo |
6 |
Reduce el daño de los ataques mágicos a un aliado o enemigo |
Coraza |
6 |
Reduce el daño de los ataques físicos a un aliado o enemigo |
Prisa |
8 |
Hace que el tiempo transcurra mas rápido para un aliado o enemigo |
Mutis |
8 |
Causa el estado mudez a un enemigo o aliado |
Minimalia |
8 |
Reduce el tamaño de uno de los enemigos o aliados |
Espejo |
6 |
Protege a un aliado o enemigo haciendo rebotar los hechizos |
Lévita |
6 |
Suspende en el aire a un enemigo o aliado |
Antimagia |
16 |
Anula el efecto de ciertos hechizos sobre un enemigo o aliado |
Protea |
14 |
Aumenta el poder de ataque físico de un enemigo o aliado |
Joya |
4 |
Extrae una gema en bruto de un enemigo |
Sanctus |
-- |
Causa daño de magia Sagrada |
Invocación
NOMBRE |
PM |
OBJETO DE LA HABILIDAD |
Rubí |
24 |
Rubí, obtienes la piedra cuando rompes la barrera del árbol Lifa |
Fenril |
30 |
Zafiro, ya te viene esta piedra cuando Eiko se une a tu grupo |
Fénix |
32 |
El Objeto es Ala de Fénix, hay muchas por toda Gaia, seguro que tienes alguna |
Madine |
54 |
Coges la cinta cuando invoca a madine contra Ton y Son |
Trance
El trance de Eiko se trata de hacer Magia blanca x2, es decir podrás hacer 2 magias blancas seguidas, siempre que tengas los PM suficientes.
Armas
ARMA |
ATAQUE |
HABILIDAD |
Pala de Aire |
13 |
CuraVeneno |
Pala Martina |
17 |
CuraPiedra, Escudo |
Flauta de Golem |
17 |
AutoRevitalia, Cura +, Lázaro |
Flauta de Lamia |
21 |
Lévita, CuraPiedra, Mutis |
Pala Mágica |
23 |
Minimalia, cura |
Flauta de Elfo |
24 |
Esna, Prisa, Revitalia |
Flauta de Hamelín |
27 |
Cura+, Protea, Joya |
Pala Mitrilo |
27 |
Espejo, Coraza, Escudo |
Flauta de Sirena |
30 |
Lázaro+, Antimagia, Esna |
Flauta de Ángel |
33 |
Sanctus, Esna, Cura+ |
Pala de Cura |
35 |
Mutis, Protea |
Mano de Gato |
45 |
Antimagia |
· Amarant Coral
Amarant Coral (llamado Salamander en la versión Japonesa del juego) es un cazarrecompensas conocido por la gente como "Amarant el Rojo". Tiene un caracter pesimista y solitario, y detesta hablar sobre su vida personal con los demás. En el pasado trabajó como guardaespaldas en la Mansión King, en Treno, hasta que fue despedido por culpa de Zidane, quien le engañó e inculpó de un robo, provocando que en Treno pusieran precio a su cabeza, trabajando desde entonces como ladrón/cazarrecompensas a sueldo. En un momento del juego él y su compañera de trabajo, Lani, intentan robar el colgante de Garnet trabajando para la reina Brahne. Pero, en Madain Sari, el pueblo de los Invocadores que se encuentra en el Continente Exterior, Lani toma como rehén a Eiko, lo que desemboca en una pelea entre Zidane y él, ya que él no quiere tomar rehenes. Amarant es derrotado y decide unirse a Zidane, con el objetivo de descubrir la razón por la cual éste viaja en grupo.
Durante la aventura, Amarant cruza pocas palabras con el resto del equipo, a excepción de Zidane y Freija.
Cuando el equipo visita el Antiguo Castillo de Ipsen, Amarant cuestiona de nuevo la decisión de viajar en grupo, y decide internarse solo en el castillo. Es atacado, y está a punto de morir, pero Yitán acude en su ayuda. Esto demuestra a Amarant la respuesta que buscaba y su carácter cambia levemente a partir de entonces.
En el final del juego, se puede ver como Amarant se reencuentra con Lani y ambos siguen un camino mutuo.
Habilidades
La habilidad principal de Amarant es Lanzar y la habilidad de comando es Arcano.
Habilidades |
Chakra: |
Restablece puntos mágicos y de vida de un aliado. |
Lanzamonedas: |
Daño físico que gasta gil. |
Exterminio |
Ataque físico a un enemigo. |
Aura: |
Revitalia y auto vida a un personaje. |
Maleficio: |
Hace que los enemigos sean débiles ante algunos ataques elementales. |
Resucitar |
Revive a un aliado. |
Gravedad++: |
Reduce a 1/4 la vida de un enemigo. |
Hikooken: |
Mata instantáneamente a un enemigo. |
Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Amarant con el arma equipada.
puños de Káiser 75 ataque elemental viento, molestia | hikooken, lanzamonedas, contraataque manopla rúnica 83 oscuridad | exterminio, gravedad++, resucitar