Final fantasy IX
  Personajes
 

· Yitan Tribal

 

Historia

 

Yitan Tribal es el personaje principal del videojuego Final Fantasy IX. Yitan es una persona de clase baja que pertenece a la banda criminal Tantalus, una banda que planea secuestrar a Garnet Von Alexandros, la hija de Brahne. Yitán es extrovertido y muy activo, cosa que le molesta a Adalbert Steiner, el "guardaespaldas" de Garnet. Yitán no sabe donde nació, solo recuerda una luz azul grande y la banda Tantalus lo adoptó cuando él era solo un crío. Una de sus peculiaridades es que tiene cola. Yitán tiene 16 años por lo que al igual que Vivi es solo un crió, pero por su forma de ser, su actitud ante la vida y a pesar de que es un mujeriego demuestra mucha madurez del mismo modo que Vivi. Otra de sus cualidades es una extraña obsesión por ayudar a los demás especialmente a sus amigos.

 

Habilidades de Artimaña

 

NOMBRE PM DESCRIPCIÓN
Pirarse 0 Hace un intento de escape con altas posibilidades de éxito
Rayos X 0 Muestra los objetos en poder de un Enemigo
¿¡Que es eso!? 2 Permite atacar primero
Activar Arma 6 Despierta los poderes ocultos en las armas de ladrón
CausaMolestia 4 Causa el estado Molestia a un enemigo o aliado
Inmolación 32 El guerrero se sacrifica para devolver VIP y PM a sus aliados
Súper 7 6 Causa un daño físico que depende de la suerte del atacante
Truco de caco 8 Causa daño físico a un enemigo o aliado

 

Trance

 

NOMBRE PM DESCRIPCIÓN
Energía libre 10 Causa Daño físico a un enemigo
Infierno 12 Causa daño físico a todos los enemigos
Aros cósmicos 14 Causa daño físico a un enemigo
Debacle 16 Causa daño físico a todos los enemigos
Sufra 5 24 Causa daño físico a un enemigo
Sacudida 32 Causa daño físico a todos los enemigos
Solución 9 48 Causa daño físico a un enemigo
Luminaria 60 Causa daño físico a todos los enemigos

 

Armas

 

NOMBRE Fuerza HABILIDADES
Dos Dagas 12 Pirarse
Matamagos 14 Pirarse, Rayos X
Daga Mitrilo 18 Arte de ladrón
Sable mariposa 21 ¿¡Que es eso!?
Organix 24 Activar arma
Gladius 30 Causa molestia, Súper 7
Exploder 31 Inmolación, Súper 7
Sable Rúnico 37 Súper 7
Kukri 42 Pirarse
Aliento de Ángel 42 Truco de Ladrón
Monoplatana 53 Causa molestia
Masamune 62 Inmolación
Orichalcum 71 Rayos X
La Torre 86 Súper 7, Truco de Ladrón
Artema 100 Pirarse

 

Como Conseguir el último arma

 

Si quieres conseguir el arma Artema necesitaras un chocobo de color azul oscuro (puede nadar por el agua) Una vez lo tengas, en el CD4 sitúate en el punto del mapa donde estaba la Isla de los resplandores, y dale pimienta letal al chocobo hasta que encuentres un tesoro, como el punto del mapa es mas grande de donde se encuentra el tesoro tendrás que darle varias pimientas letales hasta encontrarlo.

 


· Garnet  Von Alexandros

Historia

Garnet es un personaje del videojuego Final Fantasy IX.

Garnet Von Alexandros XVII es la princesa de Alexandria y la hija de la reina Brahne. Al iniciarse la historia se encuentra bastante deprimida por lo que se deja "secuestrar" por la banda Tantalus. A partir de ahí viajará junto a Zidane y para no ser reconocida decide ponerse un nombre en clave siendo este "Daga" al ver la daga que portaba Zidane. Sospechando del extraño comportamiento que su madre tenía últimamente acude a la ciudad vecina de Lindblum ha pedir ayuda al rey de la ciudad, Cid.

De carácter peleón, siempre defenderá aquello que merezca la pena defender y como no estaba contenta con su vida de princesa intentará acercarse a las clases bajas, incluyendo a Yitán ,el cual está locamente enamorado de ella, aunque Garnet le ignora. Le irrita tener a Steiner detrás de ella todo el día y no sabe nada acerca de su pasado, exceptuando una canción que no sabe de donde proviene (es una derivación de Melodies of Life).

La función principal de Garnet es la de Invocadora, y también puede utilizar la magia blanca. La magia de Daga es mas ofensiva que defensiva: su principal magia es la de estado (confu, tinieblas, mutis,...). Los espíritus de Daga también son ofensivos, teniendo entre sus filas a los principales espíritus de invocación elementales, tales como Shiva, de elemento Hielo, o Leviatán, de elemento Agua. Además, también posee la capacidad de invocar a Bahamut, espíritu no elemental, o a Ark, una gran nave de elemento sombra al que te enfrentas en la ciudad de Oeilvert, y que hacia el final del juego se une a ti gracias a la ayuda de Hades, el ofebre.

Habilidades "Magia Blanca"

NOMBRE PM DESCRIPCIÓN
Cura 6 Devuelve vitalidad a un enemigo o aliado
Cura + 10 Devuelve vitalidad a un enemigo o aliado
Cura ++ 22 Devuelve vitalidad a un enemigo o aliado
Lázaro 8 Cura el estado fuera de combate (K.O.)
Libra 4 Muestra la VIT,  los PM ya la debilidad elemental de un enemigo o aliado
CuraVeneno 4 Cura el estado veneno o veneno + de un aliado o enemigo
CuraPiedra 8 Cura los estados piedra y --->Piedra de un aliado o enemigo
Escudo 6 Reduce el daño de los ataques mágicos a un aliado o enemigo
Coraza 6 Reduce el daño de los ataques físicos de un aliado o enemigo
Mutis 8 Causa el estado Mudez a uno o a todos los enemigos o aliados
Minimalia 8 Reduce el tamaño de un enemigo o aliado
Espejo 6 Protege a un aliado o enemigo haciendo rebotar los hechizos
Confu 8 Causa el estado confusión a un enemigo o Aliado
Locura 6 Causa el estado Locura a un enemigo o aliado
Tiniebla 6 Causa el estado ceguera a un enemigo o aliado
Lévita 6 Suspende en el aire a un enemigo o aliado

Invocaciones

NOMBRE PM CONSIGUE LAS PIEDRAS DE INVOCACIÓN
Shiva 24 Esta piedra te la da Toto antes de la coronación de Garnet
Ifrit 26 Esta piedra te la da Toto antes de la coronación de Garnet
Lamú 22 Esta piedra te la da el propio Lamú antes de llegar a Lindblum cuando esta siendo atacada
Átomo 32 Esta piedra te la da Toto antes de la coronación de Garnet
Odín 28 Consigues Materia Negra en la subasta de Treno
Leviatán 42 Esta piedra la consigue Garnet en el Árbol Lifa, antes de que la reina ataque a Kuja
Bahamut 56 Esta Piedra se la da a Yitan Beatrix para que se la entregue a Daga en el CD3
Ark 80 Se consigue con la piedra volátil en la orfebrería de Hades

Trance

El trance de daga se llama "Mas Allá" y aparece en lugar de invocación, al invocar a un Eidolon, este ataca al Enemigo 3 veces, o aparece la escena entera del espíritu de invocación.

Armas

ARMA FUERZA DE ATAQUE HABILIDADES
Vara 11 Cura, Curaveneno, Coraza
Pala de Aire 13 Libra, Curaveneno
Vara Mitrilo 14 Lázaro, Mutis, Escudo
Vara Estrellada 16 Habilidad +, Espejo, Lévita
Pala de Martina 17 Tiniebla, Curapiedra, Escudo
Pala Mágica 23 Locura, Minimalia, Cura
Vara Curativa 23 Mano Curadora, Cura +, Lázaro
Pala de Mitrilo 27 Espejo, Escudo, Coraza
Vara de Athla 27 Minimalia, Confu, Mutis
Vara de Brujo 31 Cura ++, Coraza, Escudo
Pala Monje 35 Mutis
Pelo Ballena 36 Cura++, Lázaro
Pala de Gato 45 -

Garnet, Daga Garnet, Daga


· Vivi Ornitier


 

Historia

 

Vivi Ornitier es un personaje del videojuego Final Fantasy IX. Es un pequeño mago negro que vive en Alexandria, es muy tímido e introvertido y no recuerda su nacimiento, sólo recuerda que vivía con su abuelo Quan. Su especialidad es la magia negra y se encuentra con el resto de personajes al inicio del juego en el teatro donde Tantalus rapta a Garnet, sin querer escapa junto con la banda uniéndose a ella. Su forma recuerda al maguito negro del Final Fantasy V, ojos brillantes, sombrero puntiagudo y cara tapada.

 

Habilidades "Magia Negra"

 

MAGIA PM EFECTO
Piro 6 Ataque de fuego leve a uno o varios enemigos
Piro + 12 Ataque de fuego medio a uno o varios enemigos
Piro ++ 24 Ataque de fuego fuerte a uno o varios enemigos
Morfeo 10 Duerme a uno o varios enemigos
Hielo 6 Ataque de hielo leve a uno o varios enemigos
Hielo + 12 Ataque de hielo medio a uno o varios enemigos
Hielo ++ 24 Ataque de hielo fuerte a uno o varios enemigos
Freno 6 Ralentiza la barra de ataque del enemigo
Electro 6 Ataque de trueno leve a uno o varios enemigos
Electro + 12 Ataque de trueno medio a uno o varios enemigos
Electro ++ 24 Ataque de trueno fuerte a uno o varios enemigos
Paro 8 Paraliza a los enemigos
Toxis 8 Envenena a uno o varios enemigos
Bio 18 Ataque no elemental y envenenamiento a uno o varios enemigos
Aspir 2 Absorbe PM del enemigo para recibirlo Vivi
Drenaje 14 Absorbe VIT del enemigo para recibirlo Vivi
Gravedad 18 Ataque que quita ¼ de la VIT enemiga
Cometa 16 Ataque no elemental leve
Muerte 20 Deja K.O. al enemigo
Petra 18 Petrifica a uno o varios enemigos
Aqua 22 Ataque de agua a uno o varios enemigos
Meteo 42 Ataque no elemental a todos los enemigos
Fulgor 40 Ataque no elemental medio
Hecatombe 72 Causa daño por oscuridad a todos los enemigos y aliados

 

Acumular

 

Acumula Poder Mágico para que los ataques de Magia quiten mas puntos de vitalidad al Enemigo.

 

Trance

 

El trance de Vivi se llama "Magia negra x2" es decir, podrá hacer 2 magias seguidas, las dos consumen MP, y si no te llega el MP para la 2º magia no la efectúa, así que asegurate de tener suficiente PM para hacer esas 2 magias.

 

Armas

 

NOMBRE ATAQUE HABILIDADES
Bastón de Mago 12 Piro
Bastón de Fuego 16 Piro +, Morfeo
Bastón de Hielo 16 Hielo +, Freno
Bastón de Rayo 16 Electro +, Toxis
Bastón de Roble 23 Paro, Bio, Drenaje
Cetro de Cipres 27 Gravedad, Petra, Cometa
Palo Octogonal 27 Piro ++, Hielo ++, Electro ++
Bastón Maestro 32 Meteo, Aspir
Maza de Zeus 35 Hecatombe

Vivi Vivi


· Adalbert Steiner

 

Historia

 

Adalbert Steiner es un personaje del videojuego Final Fantasy IX. Es un famoso soldado, jefe del escuadrón Pluto y guardaespaldas de la princesa Garnet. Odia a Zidane por secuestrar a la princesa y también por su forma de ser y siempre intenta convencer a la princesa para que regrese a su tierra, siguiéndola además como su sombra. Es un soldado testarudo, valiente y leal por que nunca llega a estar en contra de su reina, ni siquiera cuando descubre sus malos propósitos, según el, son "justificables".

 

Habilidades

 

NOMBRE PM DESCRIPCIÓN
Sable negro 0 Causa daño de elemento sombra a costa de la vitalidad del atacante
Diferencial 8 Causa un daño igual a la vitalidad máxima menos la actual del atacante
Alta Esgrima -- --
Rompebrazo 8 Reduce el poder de ataque de un enemigo
Rompecoraza 4 Reduce la capacidad defensiva de un enemigo
Rompespíritu 8 Reduce la capacidad de defensa mágica de un enemigo
Rompemagia 4 Reduce el poder de ataque mágico de un enemigo
Acometida 10 todos los aliados atacan sucesivamente
Sable eléctrico 24 Causa daño de elemento Rayo a un enemigo
Guillotina -- --
Devastación -- --
Shock 46 Causa daño físico a un enemigo

 

Armas

 

Arma Ataque Habilidad
Sable Ancho 12 Matabestias
Sable de Hierro 16 Diferencial
Sable Mitrilo 20 Rompecoraza
Hoja Sangrienta 24 Sable Negro
Sable de Hielo 35 Rompemagia
Sable de Coral 38 Acometida
Sable Diamante 42 Rompebrazo
Sable Ardiente 46 Rompemagia
Hoja Rúnica 57 Alta Esgrima
Defensor 65 Sable Eléctrico
Sable Artema 74 Devastación
Excalibur 77 Guillotina
Ragnarok 87 Shock, Sable Eléctrico
Excalibur II 100  --

 

 

Steiner


· Freija Crescent

 

Historia

 

Freija es un personaje del videojuego Final Fantasy IX. Freya Crescent es una dragotina o guerrera dragón muy misteriosa que vivía en Burmecia, el último de los tres reinos del Continente de la niebla, junto a Alexandria y a Lindblum. Freija se fue de Burmecia tras escuchar que su novio, que había abandonado Burmecia para demostrar su valentía con la lanza años atrás, había muerto, pues deseaba comprobar si era verdad. Se encontraró a Zidane en un bar de Lindblum y se unió al grupo al enterarse de que su pueblo natal corría peligro de invasión.

 

Habilidades "Dragón"

 

NOMBRE PM DESCRIPCIÓN
Alma de Dragón 10 Reduce la vitalidad y puntos Mágicos de un enemigo
Viento de Reis 12 Aplica el Hechizo revitalia a todos los aliados
Vaho Letal 78 Reduce la vitalidad de todos los enemigos
Drenaje Blanco 36 Devuelve puntos Mágicos a todos los aliados
Demencia total 12 Causa el estado locura a todos los enemigos y aliados
Seis Dragones 28 Su efecto es desconocido ...
 Cerezo en flor -- Causa daño físico a todos los enemigos
Ira del dragón 16 Causa daño físico a un enemigo

 

Habilidades "Salto"

Es la habilidad principal de Freija, consiste en pegar un salto, y al pasar un tiempo cae la lanza de Freija quitando una gran cantidad de puntos al enemigo, seguidamente cae ella recoge la lanza y vuelve a su puesto.

Trance

 

En este personaje no cambia de nombre ningún comando por su trance, la diferencia es que al hacer salto, Freija lanzara muchas lanzas, y lo ara varias veces.

 

Armas

 

NOMBRE ATAQUE HABILIDADES
Jabalina 18 Matadragones
Lanza Mitrilo 20 Aliento de Reis
Partisano 25 Alma Dragón, Influjo Lunar
Lanza Hielo 31 Drenaje Blanco
Tridente 37 Alma de Dragón
Lanza Pesada 42 6 Dragones
Obelisco 52 Cerezo en flor, Iniciativa
Lanza Sagrada 62 Ira Dragón, Aliento de Reis
Lanza de Caín 71 Cerezo en flor, Drenaje Blanco
Pelo de Dragón 77 Vaho Letal

· Quina  Quen

Historia

Quina Quen es un personaje ficticio del juego Final Fantasy IX.

Quina es una criatura extraña con una lengua larga y una fascinación por comer y cocinar, inclusive su arma es un tenedor. Su vestimenta es un delantal y un gorro de chef. Se desconoce su sexo ya que en la versión en inglés le llaman s/he que traduciendo literalmente al castellano seria él/ella.

Se une a la aventura de Yitan cuando este visita su pantano y le encuentra cazando ranas, entonces su maestro/a Quera le encomienda que vaya con ellos para que conozca el mundo y vea toda la variedad de comida aparte de las ranas. Y en efecto su principal habilidad es la de comerse a los monstruos enemigos de los cuales algunas veces aprenderá magias de ellos, ya que su oficio en términos de Final Fantasy, vendría a ser el de Mago Azul.

También dicho personaje es parte de un minijuego en el cual se dedica a comer ranas de los pantanos que se encuentran alrededor del mundo, y cada cierta cantidad de anfibios ingeridos su maestro/a le premia con algún arma o ítem, y por si fuera poco el comer muchas ranas incrementa el poder de una magia azul que tiene, la cual con la combinación de nivel del personaje y ranas deboradas puede llegar a causar el daño mayor en batalla que es 9999.

Habilidad "Magia Azul"

NOMBRE PM ENGULLIR A DESCRIPCIÓN
Golpe de duende 4 Duende Mago Causa daño no elemental a un enemigo
Muerte nivel 5 20 Ballena Zombi Causa muerte a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 5
Sanctus nivel 4 22 Raya Daño no elemental Sacro a todos los enemigos cuyo nivel sea un múltiplo de 4
DEF - nivel 3 12 Alacran Reduce la capacidad defensiva de los enemigos de nivel múltiplo de 3
¡CROAC!   Sapo Gigante Causa daño según el número de Ranas capturadas
Ruleta Rusa 18 Zombi Causa muerte a un enemigo o aliado elegido al azar
Aliento Acuático 14   Causa daño de elemento Agua a todos los enemigos
Barrera total 64 Mushufushu o Maiconido Aplica los hechizos Coraza y Escudo a todos los aliados
Magia Tántrica 8 Ogro Reduce a 1 la vitalidad de un enemigo o aliado
Aliento Fétido 16 molbol Causa Confusión, Freno, Ceguera, Veneno y Minimalia a un enemigo
       
       
Calabazazo 12 Esqueleto Causa un daño igual a la vitalidad máxima menos la actual del ataque
Dulces sueños 14 Horribilis Causa el estado sueño a todos los enemigos y aliados
       
Temblor 20 Adamantaimai Causa daño de elemento Tierra a todos los enemigos
       
       
Viento Blanco 14 Dodo Devuelve vitalidad a todos los aliados
Invisible 8   Hace desaparecer a un aliado
       
       
Martillo Mágico 2 Wais Mágico Reduce los puntos mágicos de un enemigo
AutoLázaro 14   Aplica automáticamente el hechizo Lázaro cuando un aliado queda K.O.

 

Habilidad "Engullir"

Se come a los enemigos una vez le hayas quitado un 75 % de vitalidad, hasta entonces no podrá comérselo, una vez se lo haya comido, puede aprender una habilidad nueva o puede decirte "Sabe fatal ÑAM" significa que no ha aprendido nada.

Si al intentar comerte un monstruo te dice "no parece comestible" es que el monstruo no puede ser engullido por Quina

Trance

La habilidad de trance de Quina es "Cocinar" y sustituye a Engullir, con esta habilidad podrás comerte a tus enemigos una vez le hayas quitado un 50 % de Vitalidad.

Armas

ARMA ATAQUE HABILIDADES
Tenedor 21 Influjo Lunar
Tenedor Pinchante 34 Influjo Lunar
Tenedor Mitrilo 42 Influjo Lunar
Tenedor Plata 53 Influjo Lunar
Sibarita 68 Influjo Lunar
Gastrónomo 77 Influjo Lunar

 

¿Como conseguir el último arma?

 

Si quieres el último arma de Quina, tendrás que atrapar 99 Ranas en los 4 Pantanos de los Qu existentes (Mirar sección Minijuegos) Una vez atrapadas 99 ranas aparecerá la Maestra Quera, la cual tendrás que derrotar en una batalla, después de esto te recompensaran con el arma.


· Eiko Carol

Historia

Eiko Carol es un personaje del videojuego Final Fantasy IX. Es una niña de 6 años que vive sola en las ruinas de un antiguo pueblo de invocadores abandonado en el continente olvidado.

Es optimista, cabezota y traviesa y se enamora perdidamente de Yitán, lo que hará que se una al grupo de este. Parece que sabe algo sobre Garnet o sobre su origen. Tiene un extraño cuerno en la cabeza, y eso le da el poder necesario para poder invocar criaturas o "Espíritus de invocación".

A parte de la Magia Blanca, Eiko Carol puede usar también los espíritus de invocación. Los Espíritus que Eiko puede llamar son cuatro

Habilidad "Magia Blanca"

MAGIA PM DESCRIPCIÓN
Cura 6 Devuelve vitalidad a un aliado o enemigo
Cura + 10 Devuelve vitalidad a un aliado o enemigo
Cura ++ 22 Devuelve vitalidad a un aliado o enemigo
Revitalia 14 Devuelve gradualmente la vitalidad a un aliado o enemigo
Lázaro 8 Cura el estado fuera de combate K.O.
Lázaro + 24 Cura el estado fuera de combate K.O.
CuraVeneno 4 Cura los estados Veneno y Veneno + de un aliado o enemigo
CuraPiedra 8 Cura los estados Piedra y --->Piedra de un aliado o enemigo
Esna 20 Cura diversos estados alterados de un aliado o enemigo
Escudo 6 Reduce el daño de los ataques mágicos a un aliado o enemigo
Coraza 6 Reduce el daño de los ataques físicos a un aliado o enemigo
Prisa 8 Hace que el tiempo transcurra mas rápido para un aliado o enemigo
Mutis 8 Causa el estado mudez a un enemigo o aliado
Minimalia 8 Reduce el tamaño de uno de los enemigos o aliados
Espejo 6 Protege a un aliado o enemigo haciendo rebotar los hechizos
Lévita 6 Suspende en el aire a un enemigo o aliado
Antimagia 16 Anula el efecto de ciertos hechizos sobre un enemigo o aliado
Protea 14 Aumenta el poder de ataque físico de un enemigo o aliado
Joya 4 Extrae una gema en bruto de un enemigo
Sanctus -- Causa daño de magia Sagrada

Invocación

NOMBRE PM OBJETO DE LA HABILIDAD
Rubí 24 Rubí, obtienes la piedra cuando rompes la barrera del árbol Lifa
Fenril 30 Zafiro, ya te viene esta piedra cuando Eiko se une a tu grupo
Fénix 32 El Objeto es Ala de Fénix, hay muchas por toda Gaia, seguro que tienes alguna
Madine 54 Coges la cinta cuando invoca a madine contra Ton y Son

Trance

El trance de Eiko se trata de hacer Magia blanca x2, es decir podrás hacer 2 magias blancas seguidas, siempre que tengas los PM suficientes.

Armas

ARMA ATAQUE HABILIDAD
Pala de Aire 13 CuraVeneno
Pala Martina 17  CuraPiedra, Escudo
Flauta de Golem 17 AutoRevitalia, Cura +, Lázaro
Flauta de Lamia 21 Lévita, CuraPiedra, Mutis
Pala Mágica 23 Minimalia, cura
Flauta de Elfo 24 Esna, Prisa, Revitalia
Flauta de Hamelín 27 Cura+, Protea, Joya
Pala Mitrilo 27 Espejo, Coraza, Escudo
Flauta de Sirena 30 Lázaro+, Antimagia, Esna
Flauta de Ángel 33 Sanctus, Esna, Cura+
Pala de Cura 35 Mutis, Protea
Mano de Gato 45 Antimagia


· Amarant Coral

Amarant Coral (llamado Salamander en la versión Japonesa del juego) es un cazarrecompensas conocido por la gente como "Amarant el Rojo". Tiene un caracter pesimista y solitario, y detesta hablar sobre su vida personal con los demás. En el pasado trabajó como guardaespaldas en la Mansión King, en Treno, hasta que fue despedido por culpa de Zidane, quien le engañó e inculpó de un robo, provocando que en Treno pusieran precio a su cabeza, trabajando desde entonces como ladrón/cazarrecompensas a sueldo. En un momento del juego él y su compañera de trabajo, Lani, intentan robar el colgante de Garnet trabajando para la reina Brahne. Pero, en Madain Sari, el pueblo de los Invocadores que se encuentra en el Continente Exterior, Lani toma como rehén a Eiko, lo que desemboca en una pelea entre Zidane y él, ya que él no quiere tomar rehenes. Amarant es derrotado y decide unirse a Zidane, con el objetivo de descubrir la razón por la cual éste viaja en grupo.

Durante la aventura, Amarant cruza pocas palabras con el resto del equipo, a excepción de Zidane y Freija.

Cuando el equipo visita el Antiguo Castillo de Ipsen, Amarant cuestiona de nuevo la decisión de viajar en grupo, y decide internarse solo en el castillo. Es atacado, y está a punto de morir, pero Yitán acude en su ayuda. Esto demuestra a Amarant la respuesta que buscaba y su carácter cambia levemente a partir de entonces.

En el final del juego, se puede ver como Amarant se reencuentra con Lani y ambos siguen un camino mutuo.

Habilidades

La habilidad principal de Amarant es Lanzar y la habilidad de comando es Arcano.

Habilidades
Chakra: Restablece puntos mágicos y de vida de un aliado.
Lanzamonedas: Daño físico que gasta gil.
Exterminio Ataque físico a un enemigo.
Aura: Revitalia y auto vida a un personaje.
Maleficio:  Hace que los enemigos sean débiles ante algunos ataques elementales.
Resucitar Revive a un aliado.
Gravedad++:  Reduce a 1/4 la vida de un enemigo.
Hikooken: Mata instantáneamente a un enemigo.



Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Amarant con el arma equipada.


puños de Káiser 75 ataque elemental viento, molestia | hikooken, lanzamonedas, contraataque manopla rúnica 83 oscuridad | exterminio, gravedad++, resucitar

 
   
 
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