Final fantasy IX
  Sistema de juego
 

· Sistema de Juego

 

En FFIX se vuelve a utilizar el denominado sistema de profesiones (Jobs), por el que cada miembro del grupo se desenvuelve en una labor específica: Así tenemos a un ladrón, Zidane, a un mago negro, Vivi, a un caballero, Steiner, a una maga blanca, Garnet, a una maga azul, Quina, a una dragonera, Freya, a una invocadora, Eiko, y por último a un monje, Amarant. Se vuelve a emplear el control sobre 4 personajes (y no 3 como en FFVII y FFVIII), rememorando a los primeros juegos de la saga.

Cada uno de los personajes posee habilidades distintas que podrá ir aprendiendo a medida que se consigan determinadas armas/armaduras /accesorios y se los utilice en los combates. Vale destacar que a diferencia de otras entregas del juego en las que se podía intercambiar profesiones y habilidades (como el Final Fantasy Tactics) Aquí cada personaje tiene habilidades y profesiones fijas.

Las batallas son por tiempo. Cada personaje posee una barra indicadora de tiempo que cuando se llena te da la chance de realizar cualquiera de los comandos a tu disposición. Estos comandos son normalmente: atacar, objeto, una habilidad de menú especial como ser magia negra de Vivi, robar de Zidane o invocar de Eiko, y finalmente habilidades especiales de cada personaje como pueden ser acumular de Vivi o habilidades de ladrón como pirarse de Yitan

                                                                                 mini juegos

· Saltos a la Comba

 
Solo dos veces en el juego encontraras a 3 niñas jugando a la comba, la primera vez, en el disco uno antes de la actuación de Tantalus, y la segunda vez después de la destrucción de la ciudad.

 

Velocidad de la comba

 

Número de Saltos Velocidad con la que debe pulsarse el botón X
1-19 Baja
20-49 Media
50-99 Alta
100-199 Muy Alta
200-299 Se alterna entre baja y alta
300-999 Extremadamente Alta
1000+ Riesgos de sufrir calambres

Vivi

Número de Saltos Recompensa
20 10 Guiles
50 Carta de Cactilio
100 Carta de Genji
200 Carta de Alexandria
300 Carta de Pata de gato
1000 Rey de la Comba (Objeto Importante)

 

 

· Duelo de exhibición de Yitán

 

Este duelo entre Yitán y Blank tiene lugar después de la obra de teatro representada en Alexandria por Tantalus.

Para hacer bien este duelo, tienes que pulsar correctamente los botones de tu mando conforme salgan en el juego. Hay un total de 49 comandos, y hasta el comando número 15 no empiezan a aparecer los botones Circulo y Cuadrado.

 

Aquí pongo información sobre el duelo:

 

Número de nobles impresionados Reacción
1 - 29 La audiencia te abuchea...
30 - 49 La audiencia no se ha entretenido.
50 - 74 Parece que le ha gustado a la audiencia.
75 - 100 ¡La audiencia pide un bis!

 

Cuando controlas a Steiner, puedes ir a ver a la Reina, la cual te recompensara un objeto segun tu puntuación en el duelo de exhibición.

 

Espectadores satisfechos: Objeto conseguido:
Menos de 50 Éter
Entre 50 y 79 Elixir
Entre 80 y 99 Traje de Seda
100 Piedra Lunar

· La gran cacería

 

Lindblum Disco 1

 

Monstruos Puntos
Mu 8 - 14
Fang 16 - 27
Gorrión Artero 2 - 13
Sagnar 60

Este acontecimiento no podrá repetirse, en el papel de Yitan aparecerás en el barrio teatral, después de matar los monstruos de alli vete por las demás calles en los taxis neumáticos. Una vez que mates a todos los monstruos o te queden 5 minutos ve al distrito comercial y ve en busca del Sagnar, cuando empieces a matarlo se te unirá Freija a la batalla.

Los premios que se obtienen según quien gane son los siguientes:

Ganador Premio Estrategia
Freija Anillo de Coral Para que gane freija tienes que dejar que Sagnar mate a Yitan, o prmaneer inactivo por ejemplo solo usando el comando Robar
Vivi Carta barco volador Deja que Sagnar mate a Freija y a Yitán.
Yitan 5.000 Guiles Mata a todos los monstruos que puedas y haz que Yitan de el ultimo ataque a Sagnar para llevarte los 60 puntos.

 

· Atrapar Ranas

 

En toda Gaia existen 4 pantanos de los Qu. En cada pantano hay una charca con ranas, siempre que entres teniendo a Quina en tu grupo te pedira que la dejes atrapar ranas. Si aceptas podras atrapar ranas con Quina, pero solo puedes cogerlas cuando estas saltan a la Orilla, si se encuentran en el agua no podras cogerlas. Deja siempre una Rana hembra y otro macho en el pantano para que se reproduzcan rapidamente, si no lo haces tardaran mas en volver a aparecer las ranas.

 

Cada número determinado de ranas, aparece la maestra Quera, la que te obsequiara con un objeto y te dira que estas ams cerca de la Gastronomía Trascendental.

 

Ranas Premio
2 Gema en Bruto
5 Éter
9 Túnica de Seda
15 Elixir
23 Tenedor de Plata
33 Sibarita
45 Botas de lucha
99 Gastrónomo

 

El Gastrónomo es la ultima arma de quina, cuando atrapes 99 ranas aparecerá la maestra Quera y tendrás que luchar con ella hasta derrotarla, la cual te obsequiara con el Gastrónomo.

Cuantas mas ranas atrapes mas daño causara el ataque ¡CROAC!  de Quina, siempre que te hallas engullido un sapo gigante que se encuentra en los pantanos.

Una vez tenga 99 ranas no te aparecerá mas Quera aunque podrás seguir cogiendo ranas para aumentar el poder de ¡CROAC!.


· La Subasta

 

Treno discos 2- 4

 

OBJETO PRIMERA OFERTA POR PRIMERA VEZ DISPONIBLE
Ajorca 2.500 Disco 3
Anillo de Madain 1.300 Disco 2
Anillo Espejado 2.200 Disco 2
Anillo Prometido 4.300 Blue Narciss
Aretes de Hada 1.400 Disco 2
Barra de Labios 2.500 Disco 2
Botas de Pluma 2.600 Disco 3
Cinta 12.400 Disco 4
Cola de Ratón 3.300 Disco 3
Corazón de Grifo 1.000 Disco 2
Dedo Mágico 8.900 Disco 4
Elixir 5.200 Blue Narciss
Espejo de Uhne 2.200 Disco 2
Materia Oscura 2.700 Disco 3
Mini Cid 500 Disco 2
Pulsera de Caco 4.500 Blue Narciss
Túnica de Mago 1.200 Disco 2
Vaso de Gauss 1.400 Disco 2

 

Todos estos objetos, puedes venderlos en Treno, ya que hay varias personas interesadas en ellos. El Dedo Mágico solo se subasta una vez comprado y vendido los siguientes objetos: Corazón de Grifo, la cola de ratón, Espejo de Uhne y el Vaso de Gauss.

El Dedo Mágico se lo puedes entregar a un hombre cerca de la posada en Daguerrero, este te recompensara con la espada Excalibur.

 

Si dispones del Vaso de Gauss y del Espejo de Uhne, y vas a la aldea de los magos negros en el CD4 podrás oír un estrato de música de la versión japonesa de Final Fantasy III.

 

· Una Carrera Emocionante

Alexandria; Disco 3

 

Antes de entrar en el Mini teatro para ver la función podrás competir contra hipito tantas veces como quieras, habla con la mama Hipo para competir contra el, si Vivi pierde la carrera no pasa nada, pero si gana aumentara el nivel de Hipito entre 1 - 5, con lo que te costara cada vez mas ganar a Hipito. Para ganar puedes pulsar Redondo y cuadrado alternando con las dos manos, así te resultara mas fácil ganar, también se recomienda cambiar el funcionamiento del mando en el menu y usar el L1 y R1, con lo que te resultara mas fácil todavía esta carrera.


· ¿Donde Estoy?

 

Alexandria Disco 3

 

Cuando visitas Alexandria por primera vez en el disco 3, te tropiezas con tres miembros de Tantalus en la Tienda. Si te diriges allí con Vivi no va a pasar gran cosa. Pero si entras en la tienda mas tarde con Yitan y hablas con los tres hermanos puedes jugar con ellos a una variación local del juego de vasos. Para empezar están en juego 50 Guiles. Uno de los hermanos te pide que no apartes tu vista de el, y el trío empieza a cambiarse de lugar. Cuando han acabado, debes recordar, o adivinar, quién de los tres hermanos es el hermano que te habló antes de que intercambiaran puestos. Los hermanos son exactamente iguales, por lo que no es fácil adivinar cual es. Cada vez que das la respuesta correcta, la apuesta sube y asimismo aumenta la velocidad en los movimientos de los hermanos.

 

Ronda Guiles Apostados Guiles de premio
1 50 100
2 150 200
3 300 400
4 600 800
5 1.200 1.600
6 2.400 3.200
7 4.800 6.400
8 9.600 12.800
9 19.200 25.600

 

· Hades

 

Memoria disco 4

 

Podrás encontrar a hades en la pared derecha de la sala donde Quina ve peces y dice que no puede respirar. Cuando lo encuentras te dice que como osas despertarlo. Luego te pregunta si te quedas o te vas, si decides quedarte lucharas contra hades.

 

 
   
 
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