Final fantasy IX
  Jefes
 
•Garland

Garland

HP 106 
Daño 15-30 
EXP 130 
GP 250
Debilidad Ninguna 
Inefectivo Nada 
Ataque especial Ninguno
Nivel recomendado 3
Descripción
Garland es muy fácil. Si estas en el nivel 3 no deberías tener ningún problema. Ataca con los peleadores con ataques físicos, usa el FUEGO del Mago Negro o rojo, y usa la magia blanca si lo necesitas para curarte. Algunas veces Garland usara un golpe más fuerte de lo normal, por lo que hay que procurar tener el HP bastante lleno. No tendría que durar más de 3 turnos. 

•Piratas
Piratas
HP
Daño 8-16
EXP 40 
GP 40
Debilidad Ninguna 
Inefectivo Nada 
Ataque especial Ninguno
Nivel recomendado 3-4 
Descripción
Los Piratas son aún más fáciles que lo que Garland era. Cada uno tiene 6 HP. Haz que cada personaje ataque a uno distinto, porque lo más seguro es que mueran de un sólo golpe. Usa si quieres la magia FIRE y cúrate si hace falta. Si haces esto caerán enseguida. 

•Magos
Magos
HP 84 
Daño 30-60
EXP 276
GP 300
Debilidad LIT 
Inefectivo ICE, FIRE, BANE, BRAK, STUN, SLEP 
Ataque especial Ninguno
Nivel recomendado 9-10 
Descripción
Al primer vistazo pueden parecer difíciles (sobretodo si te salen más de dos), pero si has conservado todos tus MP y te has curado de tus heridas con pociones lo vas a tener muy fácil. Usa golpes físicos con los peleadores y LIT2 con el mago negro o rojo. También puedes usar FSAST sobre el personaje más fuerte para causar el doble de impactos. Si tienes magos lo más probable es que con sólo dos ataques te los maten por lo que puedes usar INVS sobre ellos con el mago blanco. 

•Astos
Astos
HP 168
Daño 26-52
EXP 2250
GP 2000
Debilidad Ninguna 
Inefectivo Nada
Ataque especial RUB, SLO2, FAST, FIR2, LIT2, SLOW, DARK, SLEP
Nivel recomendado 9-10 
Descripción
El único problema de Astos es que use RUB en su primer ataque y que te mate a un personaje en un turno. Por lo demás es muy fácil, usa FAST sobre el peleador como en el combate con los magos, atácale con ICE2 y cúrate con el mago blanco y no durará mucho. 


•Vampiro

Vampiro

HP 156 
Daño 76-152
EXP 1200 
GP 2000
Debilidad FIRE, HARM 
Inefectivo QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP 
Ataque especial DAZZLE
Nivel recomendado 12-13
Descripción
Este monstruo es muy fácil. Siendo zombi, él es débil contra la magia HARM y FUEGO. Ataca solamente con FIRE3 o HARM2 y lo más probable es que muera de un sólo golpe.
Si no te quedan magias solamente ataca con el luchador, y si quieres póntelo en fase para causar más daño y tampoco durará nada. Vamos, que es muy fácil, solamente usa FIRE3 y ya está. 

•Lich
Lich
HP 400
Daño 40-80
EXP 2200 
GP 3000
Debilidad FIRE, HARM 
Inefectivo ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP, BRAK 
Ataque especial ICE2, SLP2, FAST, LIT2, HOLD, FIR2, SLOW, SLEP, XXXX, ZAP!, NUKE, etc...
Nivel recomendado 14-15
Descripción
Lich es el demonio de la tierra y el primero de los cuatro caos, además es uno de los que cuestan más derrotar. Él puede usar ICE2, LIT2, Y FIR2, por lo que causará mucho daño ha todos los miembros del equipo.
Es zombi por lo que hay que usar la misma estrategia que con el vampiro. Usa FIR3 y HAR2. Además puedes usar FAST sobre el peleador (como siempre) o protegerte a un personaje débil con INVS.
Es difícil, pero si eres rápido y tienes el nivel indicado puede no haber para tanto. 

•Ojo
Ojo
HP 162
Daño 30-60
EXP 3225
GP 3225
Debilidad Ninguna 
Inefectivo QAKE
Ataque especial XXXX, BRAK, RUB, LIT2, HOLD, LAMP, SLOW, SLEP
Nivel recomendado 15-16
Descripción
El Ojo es un globo ocular inmenso y flotante, con ataques mágicos fuertes y dientes grandes y agudos. Pero su poco HP le hace un rival débil. El único problema, es que use XXXX o BREAK, por que matará a un miembro de nuestro equipo en un sólo ataque, pero si actúas rápido no tendrá tiempo de usarlos.
Si empiezas atacando con el mago negro usa FAST con tu peleador para causarle un gran daño e intentar eliminarlo de un golpe, pero si empiezas con el peleador ataca normalmente y luego remátalo con FIR3 o LIT3.
Recuerda que si muere un miembro del equipo no gana experiencia y éste da mucha, osea que si te mata alguno vuélvelo a intentar. 

•Dragón Zombi
Dragón Zombi
HP 268
Daño 56-112
EXP 2331
GP 999
Debilidad FIRE, HARM 
Inefectivo QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
Ataque especial Ninguno Nivel recomendado 16-18
Descripción
Estos son los monstruos finales del nivel secreto y son bastante fáciles. Como son zombis usa PIR3 y el HAR3 y caerán en poco tiempo. También puedes usar FAST como siempre para causar más daño con el peleador, pero entonces perderás un turno con el mago negro, tú decides.
El único problema está en si has perdido las fuerzas durante el castillo.
Por eso es buena idea curarte con pociones antes del combate. 


•Kary

Kary

HP 600
Daño 40-80
EXP 2475 
GP 3000
Debilidad STUN, SLEP 
Inefectivo LIT, ICE, FIRE, BANE, BRAK 
Ataque especial FIR2, DARK, HOLD
Nivel recomendado 18-20
Descripción

Kary: Demonio de Fuego. Es un rival difícil, como es lógico, pero para ser uno del caos no nos causará serios problemas. Tiene unos ataques físicos muy poderosos y además puede usar FIR3 y hacer gran cantidad de daño a tus personajes.
Asegúrate que tus personajes entran con casi todos los PV. Al empezar la batalla usa AFIR para que el fuego te cause menos daño y luego usa INV2 para tener más evasión y esquivar sus ataques físicos. No pienses que al ser de fuego le causarás un gran daño con el hielo porque no es así; osea que en lugar de hacer ataques elementales, usa el hechizo FAST con tu mago negro para que tus peleadores causen el doble de daño. 


•Kraken
Kraken
HP 800
Daño 50-100
EXP 4245 
GP 5000
Debilidad LIT 
Inefectivo QAKE, FIRE 
Ataque especial DARK, LIT2, LIT3
Nivel recomendado 19-21
Descripción
Kraken: Demonio del Agua, es una broma. Una ardilla tuerta armada con un pedazo de espagueti mojado. Podría matar 20 Krakens antes de que tuviera que curarme. El ataque favorito de Kraken es... ¡DARK! ¡Ah no! ¡No DARK!, DARK no va a causarte ningún problema. Los ataques físicos de Kraken no serán ningún problema para tí en este punto del juego, sobre todo con todos los niveles que habrás ganado en la Cueva de hielo, el Castillo de Ordeals y la Cascada. Usa FAST sobre tu peleador, y usa LIT3 o LIT2 si no tienes el primero y sus mejores ataques físicos. El único problema es que puede usar 8 ataques físicos en un turno, por lo que sería buena idea usar INV2 con el mago blanco para aumentar la evasión del equipo. 

•Dragón Azul
Dragón Azul
HP 454
Daño 92-184
EXP 3274
GP 2000
Debilidad Ninguna 
Inefectivo RUB, BANE, STUN, BRAK, S LEP
Ataque especial THUNDER
Nivel recomendado 21
Descripción
El Dragón Azul es un jefe algo duro. Tiene una cantidad decente de PV y puede causarte un gran daño sobretodo si usa THUNDER. Usa FAST sobre tus luchadores, y dale duro; ninguna magia elemental trabaja bien, pero puedes usar ICE3 que le hará unos 100 de daño, o si ya puedes usar NUKE, hazlo. 

•Warmech
Warmech
HP 1000
Daño 128-256
EXP 32000
GP 32000
Debilidad Ninguna
Inefectivo Nada
Ataque especial NUCLEAR Nivel recomendado +25
Descripción

Esta batalla es muy difícil. Su ataque físico es muy fuerte y puede matarte de un toque a cualquier personaje y además tu equipo no podrá sobrevivir a más de unos pocos NUCLEARS.
Muchas veces empieza atacando él, resultándote de esta forma mucho mas difícil. Si te lo encuentras usa AFIR Y INV2. Usa FAST sobre sus luchadores (si tu Mago Negro vive bastante tiempo para hacerlo). Los personajes que estén equipados con cinta recibirán menos daño por el ataque NUCLEAR, pero esto puede no importar. Tu única esperanza para este combate es si tienes la Xcalber con tu luchador y éste esta en estado FAST, entonces el combate puede incluso acabar en solo dos turnos. 


Tiamat

Tiamat

HP 1000
Daño 49-98
EXP 5496 
GP 6000
Debilidad BRAK, BANE 
Inefectivo QAKE, ICE, LIT, FIRE 
Ataque especial THUNDER, POISON GAS, BLIZZARD
Nivel recomendado 22-24
Descripción

Tiamat: el Caos de Aire. Es uno de los Demonios más difíciles de derrotar... a no ser que sepas el secreto. Tiamat es débil a BANE, o sea que si quieres lo puedes matar de un golpe. Si tienes la Espada Bane y un Mago Negro o Rojo, puedes ganar esta batalla fácilmente. A veces los BANE fallan, pero con varios turnos lo conseguirás.
Si tienes ganas de luchar honradamente, como el héroe valiente que eres, puedes usar FAST y INV2, luego haz que tus luchadores ataquen, y los Magos usen la magia, blah blah blah, vamos como siempre. Ah, y asegúrate de empezar con toda la vida, porque este monstruo no lo matarás de un toque como hiciste con los otros, además sus técnicas especiales causarán gran daño a todos tus personajes a la vez. 


•Chaos
Chaos
HP 2000
Daño 100-+200
EXP Ninguna 
GP Nada
Debilidad Ninguna 
Inefectivo Todo
Ataque especial ICE3, LIT3, FIR3, NUKE, FAST, CUR4, CUR3, SLO2, CRACK, INFERNO, SWIRL, TORNADO
Nivel recomendado +27
Descripción
Chaos es un enemigo repugnante, puede usar la magia que quiera y si usa CUR4 se curará toda la vida. Además, su ataque físico es brutal.
Primero usa INV2 con tu mago blanco y con el negro usa FAST a tus peleadores. El Mago Negro debería usar NUKE y cualquier otro ataque poderoso elemental que tenga, aunque este último no le cause gran daño, aunque si usas FADE se aumentará ese poder. Con el mago blanco procura mantener los PV de todos tus personajes al máximo, pero aunque estés al máximo de vida Chaos puede usar QUAKE y matar a cualquier personaje que no tenga cinta. Esta batalla más que nada es suerte, el tío puede empezar atacando todo el rato con sus ataques más poderosos y dejarte frito y además curarse del todo cuando solo le queden 500 HP. Si es así solo te queda volver a intentarlo y esperar que la próxima vez no se te mofe tanto contigo, pero con calma, lo vencerás. 

 
concejos: Lich es debil al fuego y al hechiso dia usa tu maga blanca

kary: es debil a muchas cosas es debil a sueño,paralisis,ceguera,mudes,electricidad,mente y confu cuida a tu mago negro el le causara muchos problemas a ese demonio.

kraken: su debilidad es rayo

tiamant: su grandes debilidades piedra y veneno si no tienes veneno toxis estara bien.

Lich(en el pasado al final del juego): debil solamente al dia y aumente considerablemente su fuerza de ataque y hp.

kary(en el pasado): no tiene debilidad y al igual que lich aumenta su fuerza de ataque y hp.

kraken(en el pasado): tampoco tiene debilidades y tambien aumenta su fuerza y hp.

tiamant(en el pasado): debilidad ninguna y este si que aumenta su fuerza si no tienes buen nivel te puede matar de un golpe.

algunos jefes esondidos son:
escarmiglione persona y escarmiglione monstruo(el monstruo es debil al fuego y al dia.

tifon: debil al hielo y todo tipo de elemento frio.

othros: un pulpo poderoso debilidad fuego y rayo

los jefes escondidos son todos muy poderosos se tiene que ir con muy pero muy buen nivel y muchas cosas para recuperarce por que es duro luchar contra 9 monstruos fuertes a la ves derrepente.

los jefes esondidos se encuentran en Santuario divino los jefes de lich

abismo infernal los jefes de kary

Gruta de la vida:los jefes de kraken

cala de susurros:los jefes de tiamant

en los diferentes lugares tambien ahi que hacer misiones a gente se puede comprar las mejores armas en las cuidades escondidas lo malo que es muy caro unos 5.000 guiles lo mas barato.

Caos: (demonio final) no tiene debilidades usa todas las magias usa protecciones para las magias y un dato yo le gane con el monje(maestro) le di pocima de vigor para subir el ataque que se compran en carabana al monje no se le puede poner arma proibido por que ataca mas sin arma que con arma cuando sube de nivel sube el ataque sin arma para ganarle lo que le hice fue guerrero y ninja le daban pocima de vigor y mago negro hacia las magias de nivel 8 el mas alto y cada turno le daban una ves que se debilitaban cada uno se curaba con pocion X muy dificil de conseguir y asi hasta que le gane cuidado con confiarte de que no te haga daño por que a mi me paso yo iba ganandole y el me hacia 100 de daño pero en una parece que se enojo y mato a mis 4 personajes de un golpe.

 
   
 
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